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Elden Ring et son DLC Shadow Erdtree sont des succès phénoménaux pour la consommation, ce qui a permis à l’étude de se développer en dehors de son dédié, mais NIS qui suit d’exploser dans le courant dominant. Son spinff, Elden Ring NightregIl faut une approche différente avec la concentration multicouche KO-OP et les jeux au travail reproductibles.
Nightbyign est une direction audacieuse pour le studio, qui a réussi avec des fantasmes sombres aux aventures d’un seul joueur comme Bloodthon et la série de jeux Dark Soul. La plupart de ses succès ont dirigé Hidetka Miiazaki, Creator Souls Formula lourde combat de combat. Le nouveau jeu multijoueur, Nightterign, est construit sur le succès de la bague Elden en transformant ses éléments en une nouvelle mesure rapide de jeu de format.
En correspondant cette nouvelle direction, Nightbyign est réalisé par Debi Junia Izhižaki, qui a travaillé sur de nombreux titres précédents de Saftoftware et a été directeur de combat à Elden Ring. Au cours du chat vidéo, le CNET doit parler à Izhizaki de ses réflexions sur Nightreign et de nombreux autres sujets. Dans Première partie de nos entretiensNous avons parlé de la façon dont les choses ont changé pendant le développement du jeu, de la baisse des dégâts, tombent à l’échec de plus de dossiers dans la finale que nous voyons aujourd’hui. Et oui, comme Solo était tous les boss du jeu.
Deux partiels, nous parlerons de la classe classique d’Izhizaki pour jouer même le boss le moins préféré, ainsi que des informations DLC et ce qui a résumé qu’ils entreront exclusivement dans les futurs jeux (comme, potentiellement, Nintendo Switch 2 Duskbloouds vient l’année prochaine).
Bien sûr, nous avons également dû poser la question de la zone humide toxique.
Woods infestés de rocher écarlates Vous arriverez dans une zone humide de poison à Nightterign.
David Lumb: J’ai l’impression de devoir poser des questions sur l’absence d’un autre élément présent dans de nombreux autres jeux Saftoftware: où est la zone humide toxique de Nightreign?
Junie Ishizaki: Je pense que la raison principale est que ce n’est pas un titre de Miyazaki d’être une explication. Blagues Mis à part, je pense que ce n’est qu’un facteur de développement du jeu sécypitone et ce qui se passe dans le processus d’idées et ce qui se passe. Alors, qui sait ce qui pourrait arriver à l’avenir avec Nightreign?
DL: Compte tenu de la bague Elden, de l’effusion de sang et de deux des trois âmes sombres, les jeux sont des jeux Miiazaki, qu’est-ce qui blâme le jeu Nighterign et Ishizaki?
Ji: Je pense que je suis l’un des aspects qui n’a pas besoin d’être spécial de Miiazaki, mais j’aime penser à ma spécialité, le jeu ressent “plus que beaucoup de choses, comme ce qui se passe quand un joueur tombe de la hauteur et touche le sol? Comment devrait-il être ressenti? Et comment cela transfère-t-il dans une bonne sensation de jeu et au confort du joueur?
Comme vous le savez, Nightreign ne contient pas de dégâts de baisse, mais il existe des moyens de comporter les personnages lorsqu’ils frappent le sol de différentes hauteurs et de ce que vous pouvez faire pour vous opposer. Ce sont donc les domaines que j’aime regarder – la relation entre les joueurs et les contrôles et comment cela fait référence au sentiment de jeu.
Hidetka Miiazaki, directrice d’Elden Ring et d’autres jeux United, lors de l’interview de CNET 2024, ainsi que l’exemption de l’ombre d’Erdtree DLC.
DL: C’est La question que j’ai posée Miazaki-san ces dernières années Quand Elden Ring DLC, l’ombre d’Erdtree est sortie: de tous les jeux des jeux sur lesquels vous avez travaillé, quel est votre enfant préféré?
Ji: C’est une question difficile. J’ai travaillé sur Dark Souls 1, 3, Bloodlower et Eldeny Ring, bien sûr. Je pense que je dirais que le projet que j’ai le plus de souvenirs avec les âmes noires originales. Il s’agit du premier projet dans lequel je me suis impliqué dans Fromoftware et c’était la première attaque dans un jeu de disque sérieux, apprenant le système de jeux et d’architectures et tous les aspects de ce qui dans cette entreprise dans cette entreprise, nous voulons transférer l’utilisateur dans cette entreprise.
Apprendre tout cela était extrêmement précieux pour moi. Bien sûr, j’étais nouveau à l’époque que j’étais très sérieux pour aider à réussir.
DL: Pendant ma course à Nightterign, je suis tombé sur des menues d’âmes murmrées comme le dragon béant. Comment avez-vous choisi d’être dans les âmes sombres de la série “De nombreux boss incluent?
Ji: Du point de vue du jeu et de notre sentiment, surtout, cela conviendrait-il bien au monde et à la structure Nightterign. C’est la même chose pour les chefs qui apparaissent d’Elden Ring World. Que le format Elden Ring Battala ait et utilisé, nous voulions nous assurer qu’ils adaptent le cadre NightyGN et jouent et l’ajouter pour vivre l’expérience de la fraîcheur.
Gladius (illustré ci-dessus) et les huit autres travaux de nuit ont été créés pour Nightbygn. D’autres boss, situés sur le terrain et apparaissent à la fin des deux premiers jours, proviennent de Ring and Dark Souls d’Elden.
DL: Parlant en termes de croisement, il est génial de voir les chefs de Dark Souls dans Nightterign, ainsi que certains costumes de personnages qui semblent tout droit sortir du sang. Quand verrons-nous le noyau blindé?
Ji: Nous avons un très haut niveau de conformité avec les jeux créés par d’autres réalisateurs et autres créateurs de l’entreprise et nous n’avons jamais voulu le ressentir comme une approche aléatoire pour attraper des bâtiments. Nous avons des souvenirs très chéris de chacun de ces titres et il y avait un choix très prudent qui a continué à choisir les bons et ce que nous ressentons pourrait être intéressant pour Nightbygn. Nous ne voulions pas le ressentir comme trop d’efforts légers – nous voulions que nous ayons l’impression qu’il y avait un peu d’amour et d’inquiétude et de respect.
Quant à la question du noyau blindé ou d’une croix MEA … qui sait? Il est actuellement très difficile de dire ce que l’avenir pourrait tenir l’entreprise. Je pense que quelqu’un était si sujet, il pouvait accéder à la croix du monde de cette manière. Mais en ce moment, il n’y a aucune indication à ce sujet.
DL: Maintenant, je dois en savoir plus sur la façon dont vous avez joué votre jeu. Quelle est votre nuit préférée la nuit? Et quel est votre boss le moins préféré?
Ji: Je devrais dire à mon jour de nuit préféré, du point de vue du personnage, c’est probablement un gardien. J’aime avoir envie de protéger l’équipe et que je suis une ancre forte, très inébranlable dans mon approche de tout ennemi contre lequel je suis venu. Mais il a également plusieurs aspects sympas. Cela ne ressemble pas à tout le réservoir, il se sent un peu plus flexible que cela.
La duchesse est un combattant puissant et fragile mais un combattant décoratif nocif pour les combats.
En termes de jeu propre, j’aime la duchesse. C’est vraiment rapide, amusant à éviter, utilisez l’attaque de coéquipier efficacement et je pense qu’il est très intuitif pour moi de jouer. C’est un type de personnage que je choisirais dans un autre jeu. Ils peuvent vraiment être imposés dans un jeu sans trop s’inquiéter de ce qui se passe.
Quant à mes difficultés de boss les moins préférées, j’aime évidemment tous les combats avec les boss (rires). Celui que j’ai le plus de problèmes avec Fulgor, une sorte de type Centaur manque une main. Cela m’oblige vraiment à garder mes orteils et à me concentrer. C’est rusé pour moi.
DL: Il est intéressant de noter qu’il a définitivement essuyé le sol avec moi quand je suis allé contre lui – et j’ai apprécié à quel point c’était lourd sans avoir l’air injuste. En grand parlant, les joueurs ont-ils répondu au jeu comme vous l’avez attendu ou vous avez surpris?
Ji: La réponse générale au test du réseau et le cycle du jeu a été incroyablement solide. Je suis vraiment heureux de voir tous les commentaires que nous avons obtenus et nous avons beaucoup de bons points à connaître et à examiner en termes de difficultés de jeu, à apporter le haut et à ajuster les lignes à libérer.
Personnellement, j’aime jouer à des jeux pour plusieurs joueurs, et je vois que cela est pris de Nightley, voyant ce que le nouveau personnage est publié – il a publié un nouveau personnage – il a été publié un nouveau personnage. Il est vraiment heureux de voir ces types de divisions et de discussions. J’ai hâte de voir tout le monde jouer dans le lancement.
DL: Great SEG – Quel est l’avenir de Nightterign? Inclut-il plus de contenu en dehors du DLC annoncé?
Ji: Pour le contenu futur, nous avons déjà annoncé le DLC, que nous sommes actuellement en cours de développement. Le contenu pour cela sera axé sur la plupart de nouveaux personnages qui peuvent être payés ou de nouvelles rencontres avec les boss, alors attendez-vous avec impatience.
Et puis, bien sûr, en plus, nous ne pouvons pas dire, mais nous continuerons à soutenir le jeu avec des correctifs et des mises à jour en fonction de ce que nous voyons des données sur les informations et les tendances des joueurs. Cela semble donc fermement le jeu et regarder des modifications de l’équilibre qui doivent être effectuées et soutenir généralement le jeu comme nous l’avons fait avec nos titres précédents.
Elden Ring Nighterign a lancé 30. Maja pour PC, PS5, PS4, Xbox Series HS / S et Xbox One Console pour 40 $. Posséder l’anneau Elden d’origine n’est pas nécessaire pour jouer à ce jeu.
Regardez ceci: Nightterign, Doom: The Dark Ages et Black Panther | Compétence évidente numéro 5